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c etc
J'ai récupéré absolument l'intégralité de mes saves.
Ensuite, j'ai constaté pour ma part, au delà d'une amélioration sur les jeux optimisés, une image légèrement plus nette sur l'ensemble de jeux non optimisés que j'ai testé. De Ride 5 en passant pas DBZ Sparkin Zero etc...
Enfin, viennent les jeux non annoncés optimisé Pro mais avec une résolutions dynamique sur PS5 fat. Et là, c'est la grosse claque !! Avatar sur sa version "Equilibré" à 40fps à une énorme boost de résolution. C'est flagrant dès le lancement. Le jeu était déjà magnifique mais là c'est encore mieux.
Pour les jeux optimisés, y a du bon et du moins bon. J'ai été impressionné par Horizon Zero Dawn, TLoU part 1. La différence est palpable. Spiderman, Starwars Outlaws aussi la différence est sensible. Mais sur certains jeux, c'est plus subtile. FC 24 par exemple. Bon c'est plus beau aussi (y a plus de choix possible. C'est raytracing pour tout le monde) mais le changement reste moins impressionnant que sur les jeux du dessus.
La bonne surprise pour ma part c'est le rendu des jeux non optimisés mais avec une résolution dynamique de base comme je l'ai dit plus haut. Ca c'est vraiment pas mal car du coup, plein de jeux bénéficient directement d'un boost de qualité.
Enfin, dans l'ensemble, il ne faut clairement pas s'attendre à une PS6. Ca reste une PS5 mais avec un confort visuel supplémentaire. A chacun de voir s'il est prêt à mettre le prix pour cela en toute connaissance de cause.
En jouant avec la caméra en jeu, tu peux éventuellement te rapprocher un peu du visage mais on est loin, très loin de pouvoir être aussi prêt que cette cinématique.
Dans les faits, voir les cils en plus et une chevelure légèrement mieux faite, tu vas pas y prêter attention IG, ça va être quasi-équivalent à la version Wii U. Plus tard tu peux (si tu fais le bon choix dans une quête), changer l'apparence de ton perso', donc même sur Wii U tu peux lui mettre les yeux bleus si tu le souhaites à Elma.
Les jambières sur ce passage qui sont complétement différente d'une version à une autre, s'explique par le fait que la version Wii U, le joueur lui a mis une autre pièce d'armure, mais de base sur la version Wii U, elle est à ce niveau, comme sur la version Switch.
Du reste, niveau graphisme, un peu moins d'aliasing et des textures un peu plus détaillées sur Switch, maintenant le brouillard, la distance du LOD, etc, est identique à la version Wii U. Ce n'est pas un mal tant le jeu était déjà une prouesse sur Wii U et qu'il n'y a pas besoin de faire mieux à ce niveau, je trouve.
J'ai retrouvé une vidéo pris avec mon smartphone, c'est quasiment si ce n'est pas supérieur à cette version Switch grâce au filtre de ma TV 4K. Si ça t'intéresse, je peux l'up.
Edit : bon, dans mon jeu sur Wii U elle avait les yeux bleus de base, je pense que l'amélioration des cils n'est qu'un preset présent dans le jeu de base et regarde la forme des yeux sur ma capture (5/10 premières minutes de jeu). Bref cette comparaison de ton image qui est tirer d'une vidéo est maladroite et flatte plus la version Switch que Wii U.
Dommage que le rendu HDR de l'écran est perdu avec la photo.
C'est là que je me rend compte du traitement de ma TV, sinon regarde la combi d'Elma de ton image Switch, si on s'attarde sur les détails, on dirait une sorte de découpage depuis paint et pouf, coller sur la combi.
Alors que sur Wii U, aliasing certes mais c'est du propre au moins. C'est choquant, j'espère que ça va être un portage de qualité sur Switch, parce que là... certes ce n'est qu'un détail, mais un détail + un détail, etc, ça va finir par se voir.
oui y'a cas voire comment les ia ont regressé alors que le hardware s'est ameliorer, comme si les graphisme n'étais qu'en enrobage sans réel saveur. les graphismes ne sont rien sans direction artistique et je comprend les casu dégouté du jeux video vu la tournue qu'il prend. car de beau graphismes ca veux surtout dire beaucoup plus de moyens alloué a ceux-ci et celas augmente les couts de production de manière astronomique et sela se répercute par des jeux avec beaucoup plus de monétisation
la comparaisoon est une image zoomé sur pause avec un upscaller. la console t'y joue sur la tv et tu n'est pas colé a ton écran.
je ne connais perssonne sui paierais +350€ pour des reflets seuls. et celas n'a même pas été l'argument de sony pour leurs marketings. Leurs argument a été les fps car beaucoup trop de jeux ne touche pas les 60 fps et cerny lui même a dit que dans 80% des cas les gens choissisent le mode performance
Elle prouvent surtout que les graphismes ne sont pas un frein a la consommation comme certain le prétendent.
Les jeux les plus joué au monde on des graphismes merdique car l'optique c'est d'être accessible au plus de monde possible et pas de justifier l'achat de hardware hors de prix que la majorité des gens ne possèdent pas.
Le fait que nintendo fasse bande a part ne change rien a l'argument que le consomateur quand il achète des jeux les grpahismes ne sont pas une considération importante
La ps5 pro a des specs bien au dela de la config moyenne pc et rien que celas devrais t'indiquer le gamer moyen il s'enfout de qualité graphique et que ce qui imorte c'est l'accessibilité d'un point de vue financier. Sur le gen ps4 seulement 12% étais des pros
Normal qu'un The Witcher 3, un Cyberpunk 2077, un BG3, etc, bref, des jeux solo avec de bon graphisme n'y soient pas représentés, ne serait-ce que par l'aspect eMerde(Sport) totalement absent et incompatible avec ces titres (et c'est tant mieux).
Nintendo faisant bande à part, c'est tout naturel qu'il brille plus de par ces licences.
Depuis que le qg de playsation est partit du japon pour les us il ressemble de plus en plus a un ea and co que ce qu'un constructeur traditionel comme nintendo. Ce qui est triste car ils ont quand même l'un des catalogues de license bien fournit. nintendo peux se permettre d'entretenir ces license car leurs cout de production est relativement bas comparer aux autres acteurs du secteur. ils peuvent faire un metroid 2d et gagner de l'argent, remake tous les zelda qu'ils veulent etc etc
pour 800€ les consommateur moyen s'enfout royalement.
cette image est plus pertinente. Les graphisme ne font pas un jeux
ce qui est marrant c'est que c'est nintendo avec ces graphismes tout pouris qui as les meilleurs stats
Sony a chaque nouveaux projet les coûts partent en live. Même insomniac après spiderman 2 qui a vendue paquets de copie ont du licensier. La course technologique n'existe que pour les investisseurs réalistiquement.
sur le meilleur de steam pour 2023 en chiffre d'affaire brut https://store.steampowered.com/sale/BestOf2023 il y'a cb2077 et cod qui sont des vitrines techniques les autres pas vraiment
Tu enlèves le canapé de l'équation et c'est le même public qui ont en commun le jeu vidéo et la ludothèque, les vraies exclus Sony c'est fini où en passe de l'être. Tu peux également brancher ta manette PS5 sur PC.
J'ai vu la vidéo de DF, ce n'est pas fou, augmentation du contraste et du sharpness. Plus de fluidité sur certains titres aussi, mais les améliorations n'ont rien de foufou. Et je l'ai prouvé juste au-dessus, plus de fluidité et de qualité avec RT, en vrai, ça ne demande pas un PC à 2000 euros, mais un PC à 900 euros.
En ce moment y'a pas tous les services down du PSN ? ^^
Les maintenances côté Steam, est-ce régulièrement ? Et les pannes ?
De plus, les ordinateurs d'aujourd'hui ça ne demande pas de maintenance, par exemple, tu ne défragmentes plus (SSD), les majs Windows se font en arrière-plan et les problèmes de majs, je touche du bois pour l'instant. Et à la décharge de Microsoft, beaucoup des problèmes de majs concerne des ordinateurs dont les utilisateurs ont bidouillé l'OS pour pouvoir installer Windows 11 alors qu'il est incompatible avec leur config (instruction manquante par rapport à leur proc, etc). Contourner les problèmes pour passer outre le refus d'installation amène toujours, tôt ou tard à des problèmes.
Plus près de la puissance d'un ordinateur, tu rêves, la PS5 Pro ne vas pas faire des miracles.
Tu rêves encore. De même qu'une 4090, 5090, 6090, ..., c'est fini, comme on peut le remarquer, le hardware ne suis plus, tout passe par le FSR, DLSS, etc. Acheter ce genre de carte graphique est inutile pour un joueur.
Je suis tout à fait d'accord. La licence est un voyage à travers le temps et les époques. A priori les divinités égyptiennes ou l'Atlantide n'ont pas existé non plus d'ailleurs. L'univers construit autour de l'animus, des assassins, des templiers etc concourait à appuyer le côté fictionnel de l'ensemble. Sauf que cet aspect de la licence est de plus en plus accessoire. Donc il y a de moins en moins ce côté fictionnel.
Pour les personnages historiques et réels c'est pareil. Ils étaient là mais ils t'accompagnaient. Ils te donnaient des quêtes ou des indices. Ils permettaient de donner du corps à l'histoire mais ils auraient tout à fait pu être absent du récit. L'aventure aurait été différente mais possible.
Ici on incarne un personnage réel et donc forcément cela change fondamentalement les choses. La quête n'est plus de découvrir les origines d'une civilisation secrète et disparue et de comprendre les enjeux de domination assassin / templier. Il y a donc fatalement quelques chose de moins évasif et qui nous ramène plus à la réalité.
Donc il ne faut pas s'étonner que de nombreuses personnes ne voit plus le côté fictionnel de la licence. C'est Ubisoft par ces choix qui a provoqué celà. Faire la morale aux gens c'est un peu dédouaner l'entreprise des choix faits (souvent mauvais) dans la présentation de ses récits. Et je ne parle même pas des problèmes de gameplay ou de technique à la ramasse.
Cela dit, depuis que leur action à chuté lourdement (enfin encore plus), il y a eu le report d'AC et plusieurs annonces pour dire que tout va mal que les ventes sont mauvaise, etc. Y aurait de la manipulation boursière pour préparer un rachat négocié en coulisse qu'ils s'y prendraient pas autrement...
Si, AMD avec AFMF 2 et le gain ne se compte pas en 30fps mais en 100aine de fps (pour certains jeux) sans oublier les solutions de nVidia.
Ah oui, personne ne télécharge illégalement des séries et des films sur internet ? Ce n'est pas un argument dont je vante les mérites, je le dis car c'est ce que la majorité des possesseurs de PC font.
Ta console peut lire l'ensemble des codecs audio et vidéo ?
Aucun possesseur d'ordinateur de ton entourage ne navigue sur internet ? Si tu me dis que oui, via la console avec écran TV, bonjour le confort d'utilisation... sans oublier les pubs Youtube, etc.
... et tellement d'autres exemples.
J'ai tenu ce discours comme toi ici même il y a quelques semaines... maintenant je change mon fusil d'épaule, vas sur Youtube et regarde la chaîne de Jigfio, il donne des configs allant de 900e à 1600e pour un PC et même la config à 900e explose la PS5 Pro.
Il y a des chapitres dans la vidéo si tu veux aller directement au vif du sujet (47 min 55 intéressant). Bref, la PS5 Pro n'est pas intéressante et un PC n'a jamais été aussi proche du prix d'une console pour une qualité graphique bien supérieure, c'est quelque chose que je ne penser jamais voir de ma vie mais c'est bien la réalité.
etaHEN de LightningMods
Version 2.4B
Versuon 2.3B
Ajout d'un support complet de 8.00 et 8.20 avec Kstuff [entièrement testé]
Le menu des paramètres etaHEN a été réorganisé
Version 2.2B
Version 2.1B
Version 2.0B
Version 1.9B
Version 1.8B
Version 1.7B
Version 1.6B
Version 1.5B
Version 1.4B
Version 1.3B
Version 1.2B
Version 1.1B
Version 1.0B
Itemzflow for PS5 de LightningMods
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